Produzido pela JKB Games –
produtora que na verdade é basicamente um fã,
John Khalil Bacchus (daí a sigla) – Mega Man X: Corrupted traz um jogo
completamente novo do robôzinho X e seu parceiro, Zero, mantendo o estilo
gráfico que consagrou a franquia na geração 16 bits, mas agregando diversas
novidades.
Para começar, teremos um sistema
de mundo aberto semelhante ao adotado nos clássicos da série Metroid e
Castlevania, com fases interligadas que poderão ser visitadas sem uma ordem
definida.
Além disso, as armas coletadas
poderão ser melhoradas por meio de um árvore de upgrades, adquirindo inclusive
novas funções: uma mesma arma poderá tanto criar droids de proteção ao seu
redor quanto hackear a cabeça dos inimigos, fazendo com que eles mudem para o
seu time.
A jogabilidade também terá
influências de jogos mais recentes da série, com Zero podendo executar combos
com sua espada laser. Cada personagem terá sua própria fase de abertura, bem
como novos equipamentos e armaduras exclusivos.
Muito da história não foi
revelado, mas JKB disse que o jogo se passa baseado após os eventos de Megaman
X1 ao X5, sendo um X6 Alternativo. Por esse motivo Axl não vai estar no jogo.
Ainda sim, existe um novo inimigo, seu nome é Striker, não se sabe qual os objetivos
e história do novo vilão,
O jogo além disso traz diálogos
antes das batalhas, algo que foi apresentado em X4 e haverá vários finais
diferentes, aumentando muito o fator replay, sem contar os níveis de
dificuldade e os diferentes tipos de estilos de jogo.
Megaman X: Corrupted implementa a
mecânica de EXP e Skills Tree, X basicamente tem a mesma mecânica de atacar de
longe com seu X-Buster, já Zero com seu Z-Saber, mecânica implementada em X4,
entretanto JKB disse que não dará a X um sabre e Zero um buster.
Outra coisa a dizer é que o
X-Buster tem energia agora, mas pode-se melhora-lo no decorrer do jogo, além de
recarregar automaticamente. Zero também gasta energia usando
os combos das habilidades dos chefes, mas apenas com os combos dos chefes, seu
Z-Saber não inclui nisso e é possível melhora-lo também.
Como de costume, ainda existem as
cápsulas de Dr. Light para X, porém em Corrupted o holograma dessa vez é Dr.
Cain. Corrupted apresenta o mesmo sistema de mixagem em Megaman X8, X poderá
combinar partes da Phoenix Armor e Hydra Armor.
Dr. Cain |
Armaduras do Game. |
Além de combinar as partes, com certas combinações há novas habilidades, mas só quando usa tal combinação, criando vários "playstyles".
O sistema de salvamento agora é em capsulas, ou na Base, não existindo mais passwords (ainda bem), e mostrando também o progresso do jogador, como chefes derrotados, itens coletados, nível, tempo e classe, que seria o nível de dificuldade.
Zero também recebeu armaduras,
sim, armaduras! Geralmente Zero só muda de cor e ganhando habilidades novas
como Black Zero, em Corrupted Zero ainda fica preto, mas tem uma nova armadura,
Viral Zero, em que ele fica todo roxo com novos detalhes em seu elmo e parte do
seu rosto é escondido, porém quando se pega uma das armaduras a outra fica
indisponível para o resto do jogo.
Megaman X: Corrupted não existem
mais estágios para escolher, agora tudo é em mudo aberto, como mencionado no
começo da postagem, X e Zero poderão andar livremente pelas áreas, algumas
delas só serão acessíveis quando derrotar alguns chefes ou pegar partes de
armaduras, basicamente a mesma coisa que na serie principal.
Contudo algumas delas só serão
acessíveis com X ou Zero, outra coisa importante, assim como em X1, em
Corrupted dependendo do chefe derrotado uma área do mundo sofre alteração,
Falando sobre os chefes, eles
agora não esperam na sala para serem derrotados, eles tem "agenda", e
caso o jogador não derrote eles a tempo, completaram seus objetivos aumentando
a dificuldade nas batalhas e em algumas áreas.
Os 8 chefes iniciais. |
O jogo ainda traz de volta as
Ride Armours, isso é os robôs armaduras que X e Zero montam. Ao todo são 6
novas Ride Armours, sem ao menos ter uma dos jogos anteriores.
Como em qualquer jogo da série, é
possível configurar os controles e ainda usar joystick para aqueles que não
manjam de jogar no teclado.
Sobre as músicas, Megaman X:
Corrupted inicialmente teve músicas e cenários de outros jogos, a maioria sendo
do X3, isso no começo do projeto, agora o jogo tem musicas e cenários
originais, sendo as musicas tão boas quanto os jogos oficiais. Durante os anos
de produção, o compositor Dominic Ninmark, atualizou algumas delas, sendo uma a
abertura do estágio de X e do chefe Warfare Milodon.
Musica de introdução de Megaman X, para mim a melhor: