Com o Retro Gaming na ribalta, surgem por vezes artistas que conseguem sobrepor o velho e o novo, de uma forma suave e inteligente. Este foi o caso de Handré De Jager, um YouTuber que teve a presença de espirito de conceptualizar e desenvolver o jogo Megaman 3, um clássico daNintendo Entertainment System, com a ajuda do motor gráfico Unreal Engine 4.
Produzido pela JKB Games –
produtora que na verdade é basicamente um fã,
John Khalil Bacchus (daí a sigla) – Mega Man X: Corrupted traz um jogo
completamente novo do robôzinho X e seu parceiro, Zero, mantendo o estilo
gráfico que consagrou a franquia na geração 16 bits, mas agregando diversas
novidades.
Para começar, teremos um sistema
de mundo aberto semelhante ao adotado nos clássicos da série Metroid e
Castlevania, com fases interligadas que poderão ser visitadas sem uma ordem
definida.
Além disso, as armas coletadas
poderão ser melhoradas por meio de um árvore de upgrades, adquirindo inclusive
novas funções: uma mesma arma poderá tanto criar droids de proteção ao seu
redor quanto hackear a cabeça dos inimigos, fazendo com que eles mudem para o
seu time.
A jogabilidade também terá
influências de jogos mais recentes da série, com Zero podendo executar combos
com sua espada laser. Cada personagem terá sua própria fase de abertura, bem
como novos equipamentos e armaduras exclusivos.
Muito da história não foi
revelado, mas JKB disse que o jogo se passa baseado após os eventos de Megaman
X1 ao X5, sendo um X6 Alternativo. Por esse motivo Axl não vai estar no jogo.
Ainda sim, existe um novo inimigo, seu nome é Striker, não se sabe qual os objetivos
e história do novo vilão,
O jogo além disso traz diálogos
antes das batalhas, algo que foi apresentado em X4 e haverá vários finais
diferentes, aumentando muito o fator replay, sem contar os níveis de
dificuldade e os diferentes tipos de estilos de jogo.
Megaman X: Corrupted implementa a
mecânica de EXP e Skills Tree, X basicamente tem a mesma mecânica de atacar de
longe com seu X-Buster, já Zero com seu Z-Saber, mecânica implementada em X4,
entretanto JKB disse que não dará a X um sabre e Zero um buster.
Outra coisa a dizer é que o
X-Buster tem energia agora, mas pode-se melhora-lo no decorrer do jogo, além de
recarregar automaticamente. Zero também gasta energia usando
os combos das habilidades dos chefes, mas apenas com os combos dos chefes, seu
Z-Saber não inclui nisso e é possível melhora-lo também.
Como de costume, ainda existem as
cápsulas de Dr. Light para X, porém em Corrupted o holograma dessa vez é Dr.
Cain. Corrupted apresenta o mesmo sistema de mixagem em Megaman X8, X poderá
combinar partes da Phoenix Armor e Hydra Armor.
Dr. Cain
Armaduras do Game.
Além de combinar as partes, com
certas combinações há novas habilidades, mas só quando usa tal combinação,
criando vários "playstyles".
O sistema de salvamento agora é em capsulas, ou na Base, não existindo mais passwords (ainda bem), e mostrando também o progresso do jogador, como chefes derrotados, itens coletados, nível, tempo e classe, que seria o nível de dificuldade.
Zero também recebeu armaduras,
sim, armaduras! Geralmente Zero só muda de cor e ganhando habilidades novas
como Black Zero, em Corrupted Zero ainda fica preto, mas tem uma nova armadura,
Viral Zero, em que ele fica todo roxo com novos detalhes em seu elmo e parte do
seu rosto é escondido, porém quando se pega uma das armaduras a outra fica
indisponível para o resto do jogo.
Megaman X: Corrupted não existem
mais estágios para escolher, agora tudo é em mudo aberto, como mencionado no
começo da postagem, X e Zero poderão andar livremente pelas áreas, algumas
delas só serão acessíveis quando derrotar alguns chefes ou pegar partes de
armaduras, basicamente a mesma coisa que na serie principal.
Contudo algumas delas só serão
acessíveis com X ou Zero, outra coisa importante, assim como em X1, em
Corrupted dependendo do chefe derrotado uma área do mundo sofre alteração,
Falando sobre os chefes, eles
agora não esperam na sala para serem derrotados, eles tem "agenda", e
caso o jogador não derrote eles a tempo, completaram seus objetivos aumentando
a dificuldade nas batalhas e em algumas áreas.
Os 8 chefes iniciais.
O jogo ainda traz de volta as
Ride Armours, isso é os robôs armaduras que X e Zero montam. Ao todo são 6
novas Ride Armours, sem ao menos ter uma dos jogos anteriores.
Como em qualquer jogo da série, é
possível configurar os controles e ainda usar joystick para aqueles que não
manjam de jogar no teclado.
Sobre as músicas, Megaman X:
Corrupted inicialmente teve músicas e cenários de outros jogos, a maioria sendo
do X3, isso no começo do projeto, agora o jogo tem musicas e cenários
originais, sendo as musicas tão boas quanto os jogos oficiais. Durante os anos
de produção, o compositor Dominic Ninmark, atualizou algumas delas, sendo uma a
abertura do estágio de X e do chefe Warfare Milodon.
Musica de introdução de Megaman X, para mim a melhor:
Assim que for lançado, será colocado o link de DOWNLOAD.
O MegaMan Battle Network Chrono X é um jogo, para Windows, desenvolvido por fãs da famosíssima franquia Mega Man e possui exatamente o mesmo aspecto visual dos últimos jogos da série Battle Network oficial. O game foi criado por desenvolvedores independentes, assumidamente fãs da série, que decidiram dar uma continuidade ao enredo que aparentemente parou na sexta parte.
Utilizando-se de interfaces gráficas e aspectos visuais extremamente parecidos com os do game original, você controlará novamente Lan e seus amigos em um jogo que mistura elementos de RPG e estratégia.
Depois da derrota total dos Cyberbeasts, o mundo vive em uma época de paz e harmonia. Lan vive uma vida tranquila, mas com uma vontade enorme de voltar aos seus melhores dias de herói, quando tinha que derrotar as ameaçadoras pragas virtuais para salvar vidas. Mas o que ele não sabia é que a ameaça está prestes a voltar, pois um grupo conhecido na internet como “Red Infinity” deseja ressuscitar novamente o poderoso vírus e assumir o controle da Terra.
Cabe a você juntar forças novamente e embarcar nesta aventura com o seu inseparável companheiro MegaMan, para evitar que esta possível ameaça saia do mundo cibernético e se torne uma ameaça real.
Street Fighter X Mega Man é a mais nova aventura de um dos heróis mais famosos dos video games de todos os tempos.
No jogo, o personagem não encontra obstáculos robóticos, inimigos eletrônicos ou invenções mirabolantes para enfrentar pelo caminho.
É claro que existem adversários durante a jornada, mas os chefões são ainda mais duros na queda. Sim, o nome do game já os entregou, pois todos são integrantes de outra grande franquia da Capcom: Street Fighter.
Neste novo título, Mega Man precisa visitar os países e regiões nas quais residem os personagens do game de luta. O desafio será bem mais difícil, porém, nada é páreo para o super-herói – ainda mais quando ele pode contar com a nossa ajuda!
Como o Street Fighter X Mega Man vem para comemorar os 25 anos do robozinho azul, nada mais justo do que os gráficos relembrarem toda essa jornada. Por isso, o game conta com personagens e fases criados em 8-bits, apresentando assim, ambientes e bonecos totalmente pixelizados.
Ao iniciar uma partida, os fãs de Mega Man também vão se sentir em casa. No game, você encontra desde o início vários elementos que são “marcas registradas” da franquia, como o fato de você poder escolher qual nível vai jogar selecionando em um menu com as fotos dos respectivos chefões.
Isso, no entanto, não significa que Street Fighter X Mega Man não traz nenhuma linearidade. Assim como nos títulos de sucesso lançados ao longo da história da franquia, a cada inimigo derrotado você ganha uma nova arma. Esta funciona de forma mais arrasadora quando utilizada contra o chefe de alguma outra fase específica.
Apesar de a série de jogos com o Mega Man ter feito muito sucesso ao longo dos anos, a Capcom parece não ter mais tanto interesse assim em produzir novos games com o herói como protagonista. Tanto é que o aniversário de 25 anos do bonequinho azul quase passou despercebido pela companhia. Quase, pois um fã chamado Seow “Sonic” Zong Hui não deixou a data passar em branco.
O que o rapaz fez foi iniciar o desenvolvimento de um fã-game, desenvolvendo a ideia de colocá-lo contra os personagens de outro jogo de sucesso. Além disso, ao ficar sabendo da criação, a própria Capcom deu todo o suporte necessário para que o game fosse criado. Assim nasceu o Street Fighter X Mega Man!
Street Fighter x Mega Man é um jogo no estilo plataforma, criado em comemoração ao 25° Aniversário da franquia Mega Man. É um jogo gratuito para PC, que está disponível para download desde o dia 17 de Dezembro de 2012, no site da Capcom-Unity.
Mega Man, um dos ícones dos videogames, pode ganhar um filme. Segundo o Tracking Board, a Fox teria aprovado a produção uma adaptação hollywoodiana do jogo.
O estúdio estaria desenvolvendo o o filme com a Chemin Entertainment, com supervisão de David Ready e Michael Finfer, conhecida pelo trabalho no reboot de Planeta dos Macacos. A notícia do Tracking Board não especifica se o filme será live-action ou se será uma animação.
O primeiro Mega Man foi lançado em 1987 pela Capcom para o Nintendo Entertainment System (NES), e conta a história de um robô construído pelo Dr. Light para enfrentar seu ex-colega, Dr. Wily, que roubou a tecnologia de Light para criar droides de guerra com o objetivo de dominar o mundo. Uma das características marcantes do personagem (e do game) é a capacidade de incorporar as habilidades de seus inimigos.
Além do filme, o robôzinho azul também deve ganhar uma nova série animada em 2017. Já nos games, o personagem têm aparecido como convidado em títulos como Super Smash Bros., mas não estrela um jogo próprio há algum tempo - o mais recente, Mega Man 10, é de 2010.
Fonte: Omeleteuol
Prós - Megaman ainda não foi esquecido, e si tenho boas esperanças já que Planeta dos Macacos é um puta filme.
Contras - Fox, fez a merda do Dragon Ball Evolution, e faz merda até hoje com X-Men e Quarteto Fantástico.
Megaman já ganhou um longa metragem feito por fãs, confira aki.
Megaman Revolution é o resultado do esforço de muitos fãs dedicados ao longo de vários anos, reunindo, animando e programando sprites, compondo músicas, planejando chefes. No final ficamos com um excelente jogo contendo todo o gostinho do clássico, mais algumas características únicas desenvolvidas especialmente pra esse jogo. Ele é gratuito, e pode ser baixado.
A história é básica como qualquer jogo do Megaman clássico. Temos Dr. Wily reprogramando robôs do Dr. Light e fazendo-os atacar o planeta. Mas dessa vez, ao contrário de Megaman 9 e Megaman 10 feitos pela própria Capcom, temos um pouco mais de respeito com o canon da história oficial, pois Dr. Wily está usando a mesma energia maligna trazida para a Terra pelo Duo (Megaman 8) pra deixar seus robôs mais poderosos.
Essa história influencia na primeira grande diferença no gameplay. Uma vez que os robôs do Dr. Wily estarão mais fortes, coube ao Dr. Light fazer um upgrade no Mega. Agora o seu Buster pode carregar um level a mais, e o tiro carregado no level máximo nada mais é que o próprio punho do Mega projetado de seu braço.
O tiro acaba sendo bastante forte, mas ele tem um problema, que também é uma vantagem. Você tem que esperar o braço voltar pra dar outro tiro. A vantagem disso é que quando ele volta ele pode acertar o oponente de novo, causando algum dano. A desvantagem óbvia é que no meio de uma batalha não dá pra esperar a volta do braço pra atirar de novo.
Outra característica contrastante nesse jogo em comparação com os antigos é a tela de seleção de personagens:
Sim, os personagens estão espalhados por um mapa Mundi, localizados geograficamente no nosso planeta. E como vocês podem ver existe um cenário no Brasil. O boss do Brasil é o Saw Man, ou homem serra. Dá pra jogar com Megaman e com Bass. O jogo tem dificuldade garantida. Só as músicas não são tão geniais quanto as de Megaman vs. Street Fighter, mas são bem aceitáveis.
A criação de uma série de mangá foi autorizada por Hideto Kajima e criada na CoroCoro Comic, em 2003. Contudo, a série diverge bastante da série de jogos eletrônicos em termos de enredo e tom. Enquanto que os jogos são sempre sérios e obscuros, o mangá é leve e cômico. Zero e Ciel, em particular, experienciam grandes alterações na personalidade. Ciel é muito mais dominante e insensível do que a sua versão nos jogos, enquanto que Zero experiência um tipo de múltipla personalidade: normalmente ele é fraco, frágil e covarde (o que é indicado pela falta de um capacete), mas quando em perigo o seu capacete aparece e ele se transforma no poderoso, corajoso e covencido "Rockman Zero"(sua verdadeira personalidade). Isto geralmente ocorre para que ele proteja Lito, um pequneo jovem que acompanha Zero na história do mangá. A série vem então sido lançada entre três tankōbons.
MegaMan NT Warrior (Rockman.EXE no Japão) é um mangá de autoria deRyo Takamisaki. No Japão, foi publicado na Shogakukan do CoroCoro Comic e mais tarde publicado em 13 volumes entre 2002-2006. O mangá também foi publicado no Brasil pela Conrad entre 2005-2006, mas foi cancelada após 6 volumes (o equivalente a 3 volumes do original , como cada volume tinha 3 capítulos).
História -
Lan Hikari é um menino de dez anos que vive no ano 200X. Todo mundo tem seus próprios programas de humanóides pessoais chamados "NetNavis". NetNavis são utilizados para diversas finalidades, como executar programas e caça vírus. Lan e sua NetNavi, MegaMan.EXE, são alguns dos melhores net-battlers em sua vizinhança. Agora eles devem usar suas habilidades para derrotar as máfias rede maligna.
O mangá conta uma versão diferente das histórias contadas nos anime e jogos de vídeo, mas ainda conservam alguns dos principais pontos e dispositivos neles utilizados enredo.
Mega Man Legends 3, conhecido como Rockman DASH 3(ロックマンDASH 3,Rokkuman Dasshu Surī?) no Japão, seria lançado como a sequência do jogo Mega Man Legends 2 tratando-se do quarto jogo da série Mega Man Legends. O jogo foi anunciado paraNintendo 3DS em 29 de Setembro de 2010, durante a Nintendo press conference para a plataforma 3DS, próximo de formar dez anos após o lançamento de Mega Man Legends 2.Em Setembro de 2007, Keiji Inafune comentou que ele estava sendo questionado por vários fãs se Mega Man Legends 3 seria produzido; embora Inafune expressasse um desejo de desenvolver o jogo ele afirmou que não poderia fazê-lo naquele momento. Informações detalhadas sobre o jogo foram anuniadas no New York Comic Con em Outubro de 2010.No dia 18 de Julho de 2011, a Capcom oficialmente anunciou o cancelamento do jogo.
Apesar de Inafune ter deixado a Capcom em Novembro de 2010, o time de desenvolvimento continuou a produzir Mega Man Legends 3 afirmando que o jogo continuaria a ser produzido.[8] A Capcom pretendia lança a versão prototipo Mega Man Legends 3: Prototype Version em 2011 para o 3DS eShop, nesta versão, o jogo teria 10 missões, e um novo personagem jogável, o motoqueiro aéreo Barrett.
A versão Prototype Version estava sendo desenvolvido para servir como um prólogo para o jogo principal.Para desenvolver o jogo a Capcom iniciou também o recrutamento de fãs de Mega Man Legends que pudessem ajudar a propor histórias, nomes de personagens e a desenvolver vilões para o jogo.No site Devroom (Development Room), os jogadores poderiam contribuir enviando suas sugestões. O objetivo do projeto era reunir o maior número de pessoas para o desenvolvimento do mesmo.
Alguns personagens da série continuam sendo os mesmos, estes incluem a família Casket e a família Bonne, no entanto novos foram criados pela equipe de desenvolvimento com a ajuda e sugestões de fãs.
Barret (バレット) - personagem especializado em combates corpo a corpo, mas também usa armas de disparo de longo alcance e é capaz de subir paredes. Utiliza também uma motocicleta capaz de levá-lo à diferentes lugares.
Aero (エアロ) - Filha de Gonzo Goodwin, chefe de polícia de Teomo City. O design e o nome de Aero foi de desenvolvido pelo designer Tokiko Nakashima e votado no site Devroom pelos fãs o que a tornou rapidamente mascote do jogo.
Outros integrantes do grupo: Grill, Pic e Max.
Em 18 Julho de 2011, foi anunciado que a produção de Mega Man Legends 3 estava sendo cancelada, e que nem o jogo completo e nem a versão protótipo Mega Man Legends 3: Prototype Version seriam concluídas, e que não existiam planos de iniciar novamente o desenvolvimento.
Inconformados com o cancelamento do jogo os fãs de Mega Man Legends criaram um grupo no Facebook que se intitula "100,000 Strong for Bringing Back Mega Man Legends 3" este, pretende reunir pelo menos 100 000 pessoas de várias partes do mundo interessadas no desenvolvimento do jogo com o objetivo de convecer a Capcom a retorná-lo. Entre as várias estratégias utilizadas pelo grupo estão a mobilização de jogadores pela internet através de sites e fóruns especializados em jogos, criação de petições online, como também na divulgação em jornais impressos. O grupo rapidamente teve apoio de várias pessoas e chegou em apenas uma semana a superar o número de 27 000.
Keiji Inafune, criador de Mega Man e o responsável pelo desenvolvimento do jogo mostrou rapidamente apoio em relação a campanha mobilizada no Facebook, e disse que gostaria que os fãs consigam alcançar seus objetivos, mesmo não estando ligado à Capcom.No seu blog pessoal, Inafune pediu desculpas oficiais pelo cancelamento do jogo e disse estar realmente triste por não poder dar continuidade no seu desenvolvimento. Inafune, chegou a afirmar em entrevista à revista nipônica Famitsu que pretendia continuar o jogo em parceria com a Capcom, mesmo antes de abandonar o cargo, no entanto seu pedido foi recusado pela empresa.
No artigo intitulado "Abandonados, cancelados e ignorados... Mas jamais esquecidos", Carlos Ferreira considerou o cancelamento de Mega Man Legends 3 como um dos mais comentados na geração dos consoles.
JOGABILIDADE -
Um grupo de fãs não se deu por vencido e resolveu fazer justiça com as próprias mãos. O resultado disso é Mega Man Legends 3: The Prologue, que mescla características da linha clássica (como o fato de ter gráficos de Nintendinho) e da saga Legends (a história, os personagens e os inimigos vêm daqui).
Como os primeiros Mega Man, este é um jogo 2D de visão lateral, no qual o jogador controla Barrett, que seria o protagonista do Legends 3 oficial da Capcom. A arma principal lança um tiro teleguiado (os projéteis são disparados em direção a um inimigo marcado), mas o personagem também pode desferir socos quando perto dos oponentes.
Além de pular, Barrett ainda consegue rolar pelo chão, podendo, assim, se esquivar dos perigos (porém, ele fica vulnerável após o movimento). Um recurso exclusivo do personagem é o de correr e subir pelas paredes, aumentando sua mobilidade em relação ao Mega Man original.
Assim como Mega Man 9 e 10, Legends 3 foi concebido para parecer um jogo de 8 bits, mais precisamente um título de NES. O som segue a mesma linha - e vem com a grife de Makoto Tomozawa, compositor dos dois primeiros Mega Man Legends. O jogo conta com três fases e um minigame.